Ada banyak permainan yang hanya membutuhkan perusahaan besar. Mereka memungkinkan tidak hanya untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk mengenal anggota tim lebih baik. Salah satu game ini adalah forfeit. Ada beberapa opsi untuk memainkannya.
instruksi
Langkah 1
Presenter memulai permainan dengan puisi pendek:
Mereka mengirimi Anda seratus rubel.
Beli apa yang Anda inginkan
Jangan ambil hitam, putih, Jangan katakan ya dan tidak!
Ini berisi aturan: peserta dilarang mengucapkan kata-kata seperti "ya", "tidak", "hitam", "putih".
Langkah 2
Selanjutnya, presenter memulai dialog dengan para peserta dalam permainan. Dia mengajukan pertanyaan yang berbeda kepada masing-masing, dan ini dilakukan bukan dalam lingkaran, tetapi seperti yang diinginkan oleh pemimpin itu sendiri. Tujuan dari pertanyaan-pertanyaan ini adalah untuk membuat salah satu peserta mengucapkan kata terlarang. Semakin provokatif pertanyaannya, semakin baik.
Langkah 3
Setelah seseorang mengucapkan salah satu kata terlarang, dia memberi tuan rumah sebuah kipas. Setelah beberapa kali kalah, proses buy out forfeits dimulai. Untuk menebus hantu, Anda harus menyelesaikan tugas yang akan dilakukan oleh peserta lain dalam permainan untuk yang kalah. Versi game forfeit ini sangat cocok untuk anak-anak.
Langkah 4
Pilihan lainnya adalah sebagai berikut. Peserta menulis tugas apa pun sebelumnya di selembar kertas. Setelah itu, presenter mengumpulkan mereka dalam topi, tas, atau tempat terpencil lainnya. Di tas lain, satu hal dikumpulkan dari setiap orang, yang disebut hantu.
Langkah 5
Selanjutnya, pemimpin, pada gilirannya, mengeluarkan catatan pertama dengan tugas, dan kemudian salah satu hal. Orang yang memiliki barang ini melakukan tugas yang tertulis di catatan.
Langkah 6
Ada modifikasi lain dari game versi kedua. Alih-alih menulis catatan, satu orang dipilih (dia sendiri adalah peserta) dan ditempatkan membelakangi orang lain. Presenter mengeluarkan salah satu barang dari tas, dan orang yang dipilih datang dengan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik fantasi. Kemungkinan bahwa hantunya sendiri yang berada di belakangnya mengurangi selera seseorang untuk mengerjakan tugas yang paling rumit. Namun, terkadang sulit untuk menghentikan pemain yang terlalu terbawa suasana.