Danetki akan membantu Anda bersenang-senang di perusahaan yang ramah, bermain dengan anak-anak, sambil menghabiskan waktu di jalan, dan mereka juga mengembangkan logika dan membuat Anda berpikir di luar kebiasaan.
Sejarah penciptaan
Pencipta Danetki adalah orang Inggris Paul Sloan, yang bekerja untuk waktu yang lama di perusahaan IBM yang terkenal. Hanya di sini Danetki tidak ada hubungannya dengan teknologi komputer, ini lebih merupakan inovasi dalam berpikir. Jadi Paul Sloan menjadi terkenal sebagai penulis tentang pengembangan kreativitas, pelatihan pikiran dan pemikiran logis.
Apa itu Danet dan apa itu?
Sebenarnya, ini adalah teka-teki, tetapi hanya itu tidak memerlukan kata jawaban yang spesifik, tetapi perlu mengungkap situasinya, menjelaskan bagaimana itu dan mengapa. Paling sering mereka disatukan oleh beberapa tema: lucu, menakutkan, danets misterius. Yang paling populer adalah dunette detektif.
Aturan main
Anda bisa bermain bersama, tetapi semakin banyak pemain, semakin baik. Satu orang akan membaca teka-teki (sebut saja dia master), yang lain akan menebaknya. Menebak teka-teki dan memahami makna situasi hanya mungkin dilakukan dengan mengajukan pertanyaan. Pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga Anda bisa mendapatkan jawaban singkat dari master "ya" atau "tidak". Kadang-kadang master mungkin menggunakan jawaban "tidak penting" atau meminta Anda untuk merumuskan kembali pertanyaan itu. Dengan mengajukan pertanyaan, para pemain menerima informasi tambahan. Inti dari permainan bukan hanya solusi, tetapi juga pertanyaan yang tepat. Mungkin satu pertanyaan yang diajukan dengan benar akan memberikan wawasan.
Contoh Dunette
Sebelum para pemain mendapatkan versi pertanyaan yang benar, banyak yang bisa ditanyakan, tetapi inilah kuncinya:
- Iya.
- Iya.
- Iya.
Di mana saya dapat menemukan Danetki?
Saat ini dunette telah menjadi sangat populer. Ada buku atau set kartu khusus, di mana Danet juga didistribusikan ke arah yang berbeda. Anda juga dapat menggunakan internet.