Permainan dan kontes diperlukan untuk membuat acara menjadi menyenangkan, baik itu pernikahan, ulang tahun, atau pesta perusahaan. Tetapi tidak cukup untuk menemukan kesenangan yang diperlukan, Anda juga harus dapat mengatur kompetisi dengan cerah, menarik, dan membara.
instruksi
Langkah 1
Tentukan pilihan kompetisi. Untuk orang-orang muda, orang-orang dari usia, anak-anak. Contoh kompetisi universal adalah Confusion. Kompetisi menarik ini cocok untuk acara anak-anak maupun acara perusahaan.
Langkah 2
Jelaskan aturannya. Penting untuk membuat rantai, meluncurkan impuls dan mengembalikannya ke pemain pertama. Jumlah orang yang cukup diperlukan untuk menyelenggarakan kompetisi. Semakin banyak peserta dalam kompetisi ini, semakin menarik.
Langkah 3
Pilih satu orang untuk mengurai rantai di akhir permainan. Biarkan dia mengamati, menghitung opsi cara mengurai rantai.
Langkah 4
Tempatkan orang-orang lainnya di dalam lingkaran sehingga mereka mengulurkan tangan ke depan dan menggenggam tangan peserta lainnya. Anda cukup meminta untuk bergandengan tangan dalam lingkaran. Dalam hal ini, permainan akan sedikit lebih sederhana. Jika Anda bermain dengan anak-anak, mulailah dengan opsi ini.
Langkah 5
Pastikan masing-masing tangan digenggam dengan tangan orang yang berbeda, jika tidak rantai akan cepat tertutup dan kompetisi tidak akan berjalan.
Langkah 6
Kirim impuls, yaitu berjabat tangan dengan pemain pertama. Dia harus berjabat tangan dengan orang yang terkait dengannya, dorongan ini ditransmisikan lebih lanjut. Pada akhirnya, dorongan harus kembali lagi ke pemain pertama.
Langkah 7
Buat tugas lebih sulit. "Kumpulkan" rantai sedemikian rupa sehingga lengan Anda terjalin, dibungkus dengan cara yang menarik, dilewatkan di bawah kaki Anda, dijalin menjadi pelukan yang erat.
Langkah 8
Mulai impuls lagi. Amati seringai para peserta dan komentari tindakan mereka dengan humor, tawarkan untuk menari dalam posisi ini.
Langkah 9
Minta pemain yang dipilih untuk mengurai rantai. Jika dia gagal, minta para pemain untuk mengungkap diri mereka sendiri. Dalam hal ini, pemain yang dengan terampil membimbing peserta memenangkan kompetisi.
Langkah 10
Rangkum hasil kompetisi, berikan penghargaan kepada pemenang (winners).