Cara Mengadakan Pesta Ulang Tahun Ala Smurf

Daftar Isi:

Cara Mengadakan Pesta Ulang Tahun Ala Smurf
Cara Mengadakan Pesta Ulang Tahun Ala Smurf

Video: Cara Mengadakan Pesta Ulang Tahun Ala Smurf

Video: Cara Mengadakan Pesta Ulang Tahun Ala Smurf
Video: Inspirasi Acara Ulang Tahun Anak | Kegiatan Zara Cute bersama Sahabat 2024, November
Anonim

Jika gnome kecil yang lucu telah menjadi pahlawan favorit anak Anda, Anda dapat menyenangkannya dengan liburan yang menyenangkan dalam gaya Smurf. Naskah ini cocok untuk anak-anak berusia 4 hingga 8 tahun.

Cara mengadakan pesta ulang tahun ala smurf
Cara mengadakan pesta ulang tahun ala smurf

Diperlukan

sebungkus lembar untuk menggambar, pensil, kotak yang indah, kejutan kecil untuk setiap peserta, musik, catatan yang disiapkan

instruksi

Langkah 1

Kostum dan dekorasi

-Lebih baik mendandani orang yang berulang tahun dengan pakaian biru atau putih. Anda juga dapat membuat topi putih kecil Anda sendiri untuk tamu Anda.

-Mengembang balon, menggantung gambar dengan gambar smurf di dalam ruangan.

-Di meja pesta, piring kertas dengan karakter favorit Anda akan terlihat cantik. Jika Anda tidak menemukan piring dengan gnome, Anda dapat membeli yang biasa, tetapi biru.

-Salad dapat ditata dalam bentuk rumah jamur dan bahkan dilengkapi dengan figur kecil Smurf.

Langkah 2

Setelah semua tamu berkumpul, tuan rumah liburan (Smurfette, Papa Smurf, Mama Smurf, dll.) menyapa para tamu, tetapi segera menemukan bahwa kejutan yang disiapkan untuk anak-anak telah menghilang entah kemana. Di atas meja, mereka menemukan sebuah catatan dengan tulisan tangan yang canggung: “Saya tidak akan melihat hadiah apa pun untuk Anda. Azrael dan aku membawa mereka ke negeri dongeng kami. Dengan ketidaksukaan, Gargamel yang jahat dan hebat." Orang-orang akan sedikit bingung. Tuan rumah berkata: “Jangan sedih, teman-teman. Saya akan membantu Anda. Anda akan menjadi Smurf nyata, dan kami akan pergi ke negeri ajaib dan menunjukkan Gargamel ini! Untuk melakukan ini, Anda harus melalui sekolah Smurf khusus"

Langkah 3

Pelajaran nomor 1. "Cadangan"

Host: “Agar tidak membingungkan satu sama lain dari jauh, gnome harus memiliki ingatan yang baik untuk wajah. Mari kita lihat memori seperti apa yang kamu miliki, dan pada saat yang sama periksa sulapmu."

Setiap peserta diberikan selembar kertas dan pensil. Anda perlu menggambar pahlawan Smurf favorit Anda. Presenter mengumpulkan gambar, menunjukkannya kepada semua orang secara bergantian, semua orang, kecuali penulis, menebak siapa yang digambar.

Langkah 4

Pelajaran nomor 2. "Smurfodil"

Tuan rumah berkata: “Baiklah, saya melihat ada kemajuan bersama kami. Pelajaran kita selanjutnya disebut Smurfodil. Dia akan mengembangkan kemampuan Anda untuk berkomunikasi dengan gerakan. Bagaimana jika Gargamel menggunakan ramuan penghilang suaranya? Lalu bagaimana? Sekarang Anda akan datang kepada saya satu per satu. Saya akan mengucapkan sepatah kata di telinga saya, dan yang lain harus menebaknya. Anda hanya dapat menyarankan dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh."

Sebuah permainan jenis buaya dimainkan. Orang yang menebak lebih dulu datang untuk menggantikan. Jika anak-anak menyukainya, Anda bisa bermain lebih lama. Yang penting semua orang bisa berpartisipasi.

Langkah 5

Pelajaran nomor 3. "Smurfateka"

Host: “Sekarang mari kita periksa apakah Anda tahu cara bersenang-senang. Saya mengundang semua orang ke Smurfatek. Saat musik diputar, Anda harus menari secepat mungkin, tetapi segera setelah musik berhenti, duduklah di paha Anda. Mereka yang menganga baik-baik saja: nyanyikan sebuah lagu atau beri tahu sebuah pantun."

Langkah 6

Pelajaran nomor 4. "Smurfmanie"

Ini adalah tugas perhatian. Anak-anak berdiri berjajar. Fasilitator menjelaskan dan menunjukkan tiga perintah: smurfette, candy, dan cutlet. Mendengar perintah "permen", Anda perlu merentangkan tangan ke depan, mendengar perintah "sayatan", Anda harus menutup mulut dengan telapak tangan, dan atas perintah "smurfette" dengan genit berputar di tempat. Lanjutkan sampai semua orang berhenti membuat kesalahan.

Langkah 7

Pelajaran No 5 "Smurfingness" Presenter: "Wow. Saya pikir kami mendapat surat lain dari Gargamel. (Catatan: "Tunggu, tunggu, saya menyerah! Ada beberapa osmurfel! Azrael menyembunyikan hadiah Anda di tempat yang ditunjukkan. Peta terlampir") Fasilitator membuka peta yang digambar tangan dan memberikannya kepada anak-anak. Di peta adalah diagram kamar atau seluruh apartemen. Salib menandai tempat di mana petunjuk menunggu anak-anak: "Azrael, sungguh bodoh, dia menyembunyikan segalanya di balik tirai!" Anak-anak mencari hadiah di balik tirai, dan ada juga petunjuk: "Kitty, bodoh sekali, menggulung semuanya di belakang sofa."Anak-anak melihat ke belakang sofa, dan ada catatan lain: "Smurf, semuanya berteriak" Ole!", karena hadiah ada di atas meja!" Anak-anak beralih ke meja pesta dan melihat sebuah kotak dengan kejutan kecil untuk setiap tamu.

Setelah menerima hadiah, pesta dan teh dimulai.

Direkomendasikan: