Di pesta persahabatan, Anda dapat benar-benar bersantai, mendapatkan dorongan semangat dan suasana hati yang baik. Untuk membuat pertemuan seperti itu menjadi lebih menarik, Anda dapat melengkapinya dengan berbagai permainan dan kontes. Hiburan bersama akan membawa suasana kesenangan dan perayaan ke pesta, tetap dalam ingatan untuk waktu yang lama.
Diperlukan
- - kertas;
- - pensil atau pulpen;
- - kursi;
- - topi atau tas;
- - selendang (syal).
instruksi
Langkah 1
Mainkan game "Tebak Saya". Bagilah semua tamu menjadi dua tim. Di kertas terpisah, tulis nama orang terkenal dan letakkan catatan itu di topi atau tas. Perwakilan masing-masing tim secara bergiliran mengeluarkan satu lembar kertas. Tim pertama harus menggambarkan selebritas seakurat mungkin tanpa memberikan nama. Tim kedua mencoba menebak siapa yang mereka bicarakan. Kelompok yang menebak paling banyak menang.
Langkah 2
Siapkan beberapa cerita seru untuk game Who's Faster. Anda juga akan membutuhkan beberapa kursi atau kursi berlengan. Harus ada satu tempat duduk kurang dari jumlah peserta. Salah satu pemain meninggalkan ruangan dan mengambil cerita dari tas atau topi. Yang ditunjuk sebagai presenter mengucapkan satu kata dari cerita, misalnya "hujan", "mobil", "pantai". Setiap peserta menghafal kata yang ditujukan untuknya. Tuan rumah kemudian dengan cepat membacakan cerita dengan keras. Setelah mendengar kata "nya", peserta harus memiliki waktu untuk duduk di kursi atau kursi. Yang tidak mendapat kursi membacakan cerita di babak selanjutnya.
Langkah 3
Bersiaplah untuk game berikutnya yang disebut Try to Guess. Anda akan membutuhkan syal atau selendang untuk bermain. Tugas peserta ditutup matanya untuk menebak orang lain dengan menyentuhnya dengan tangannya. Orang yang ditebak tidak boleh mengeluarkan suara. Diperbolehkan menyentuh tangan, pakaian, dan rambut seseorang.
Langkah 4
Pilih tim untuk permainan Q&A. Salah satu peserta membuat tebakan untuk seseorang yang hadir, demi kesetiaan, menuliskan nama di selembar kertas. Anggota lain dari perusahaan itu bergiliran mengajukan pertanyaan kepadanya, mencoba mencari tahu siapa yang dia pikirkan. Contoh pertanyaan: "Jika itu binatang, yang mana?" atau "Jika itu bunga, yang mana?" Selama permainan yang mengasyikkan ini, semua peserta dapat belajar banyak tentang diri mereka sendiri.
Langkah 5
Tempatkan peserta dalam lingkaran untuk memainkan permainan berikutnya. Secara kondisional itu bisa disebut "Respon cepat". Pemimpin berada di tengah lingkaran. Dia pada gilirannya menanyakan semua pertanyaan yang ada yang perlu dijawab tanpa ragu-ragu. Pertanyaan harus sangat sederhana, bahkan dasar. Misalnya: "Apa yang datang setelah Selasa?", "Huruf apa dalam alfabet yang datang setelah D?", "Hari apa hari ini?" Kecepatan permainan secara bertahap meningkat. Siapa pun yang tidak dapat segera mengatasi tugas tersebut dieliminasi.