Bagaimana Game "Tetris" Muncul

Bagaimana Game "Tetris" Muncul
Bagaimana Game "Tetris" Muncul

Video: Bagaimana Game "Tetris" Muncul

Video: Bagaimana Game
Video: Let's make 16 games in C+: TETRIS 2024, Mungkin
Anonim

Pengagum game klasik "Tetris" telah merayakan peringatan seperempat abadnya. Game favorit jutaan orang di seluruh dunia diciptakan oleh programmer Rusia Alexei Pajitnov pada Juni 1984. Sejak itu, tidak hanya pemilik komputer yang menderita Tetris - kesenangan abadi telah menemukan kehidupan baru di layar ponsel dan tablet.

Bagaimana permainan itu muncul
Bagaimana permainan itu muncul

Yobel "Tetris", anehnya, tidak dirayakan di Rusia - Alexey Pajitnov sekarang tinggal di Amerika Serikat, jadi identitasnya terjadi di Los Angeles. Pengembang menghadiri mereka secara langsung. Dalam sambutannya, ia mengakui bahwa saat ia mendapat ide untuk menulis "Tetris" itu "baru-baru ini, sepertinya, hanya beberapa saat yang lalu."

Pada tahun 1984, programmer Soviet dipersenjatai dengan komputer besar dengan layar monokrom. Peralatan yang sama ada di pusat komputer Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, tempat seorang insinyur muda berusia 29 tahun Aleksey Pozhitnov bekerja. Dalam pekerjaannya, ia mempelajari kecerdasan buatan, dan ia menemukan ide untuk menulis permainan puzzle.

Mengambil dasar permainan pentomino, di mana pemain diminta untuk menempatkan dengan benar angka-angka geometris yang jatuh dari atas ke bawah, Alexey menulis program visualisasi di layar hiburan anak-anak ini. Kotak pentomino diubah menjadi "gelas" di mana baris-baris yang diisi dengan angka-angka yang benar-benar jatuh dihilangkan. Tugas orang yang duduk di depan layar monitor adalah membiarkan "gelas" kosong selama mungkin, mencegah lapisan yang tidak terisi penuh mencapai bagian atas.

Sumber daya komputer memungkinkan untuk memanipulasi dan memutar hanya angka geometris, yang terdiri dari maksimal 4 kotak, sebesar 90 derajat. Oleh karena itu, permainan mendapat nama "Tetris", dari kata Yunani tetra - empat.

Gim ini dengan cepat menjadi populer di organisasi-organisasi di mana ada taman komputer, ini terutama adalah lembaga penelitian Soviet. Kekhususan mereka sedemikian rupa sehingga karyawan ruang komputasi memiliki banyak waktu yang dapat dicurahkan untuk meningkatkan keterampilan mengisi "gelas". Seluruh turnamen diadakan, karena insinyur Soviet menerima gaji mereka terlepas dari output mereka.

Sirkulasi permainan setidaknya beberapa puluh juta eksemplar, tetapi pengembangnya sendiri tidak menerima sepeser pun dari ini: undang-undang Soviet tidak memberikan remunerasi semacam ini untuk hak cipta. Pada kesempatan pertama, segera setelah "tirai besi" dibuka, Pozhitnov berangkat ke AS, di mana ia sudah diharapkan dan dengan senang hati memberikan kewarganegaraan dan pekerjaan. Memang, pada saat itu, beberapa perusahaan Amerika telah berjuang keras untuk mendapatkan hak untuk merilis Tetris, dari mana beberapa versi konsol mereka telah dihasilkan.

Pada tahun 1988, Pajitnov, dengan dukungan dari mitra Amerika-nya, mulai mengembangkan perangkat lunak permainan, dan pada tahun 1991 ia membuka perusahaannya sendiri, yang dinamai berdasarkan teka-tekinya yang terkenal. Sekarang Alexey, yang dianugerahi Penghargaan Penguin Pertama Penghargaan Pengembang Game di AS, tinggal di Seattle, tetapi semakin sering muncul di Moskow.

Direkomendasikan: